沐雨:【沐雨GMS2学习日志】滑动条

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26078

v=jjeGRgenqdo 作者:Shaun Spalding本文目前的内容均是视频原内容,感谢SS!……spr_slider_button, 0, x+sprite_width*value, y); // 画按钮逻辑上没什么好讲的……————————每天发内容含金量不高的日志我会不会有刷屏的嫌疑(

小组帖子:用C2完成的第一作(其实是来混眼熟的)

indienova.com/groups/post/2144

以上内容大概就是游戏的全部了(划掉)=================割===============……我就哭给你看_(:°з」∠)_ Samak: 用什么引擎完成的?……v2sam: 就点了几下胸,居然黑屏了 totoyan: 我居然现在才看到,棒棒的啊!

业界良心!Sylvio 2 虽众筹失败,仍坚持开发并重置1代

indienova.com/indie-game-news/sylvio-remastered-is-live/

不过,我倒是把这个理解成了更为可怕的事情,没有给我慰藉,压抑之下听到欢快的曲子让我觉得总有什么不对劲(……开车多了,当然发现其实没什么事。)……可这就是 Sylvio 的特点,也就是这点为什么 Kill Screen、IGN、Rock Paper

LeeTGame:【Lee哥】回到根本!游戏定价看什么?有哪些定价策略? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/35478

独立游戏如何定价,有很多分析,哪些是谱可操作的?定价前需要做什么调查?定价策略有哪些?

mioku:[策略][战棋]单位命令(招募/展示移动范围)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 四

indienova.com/u/mioku/blogread/31782

在选中红框单位后,就会展示其移动范围,蓝色为移动区块,红色为地方区块,森林等地形则会有移动惩罚.目前的区块提示还十分简陋……要是你有什么好想法或者建议也可以联系我哦!……反正我还没缓过来哈哈.要是迷惘的话,就着手创造些什么吧!加油!

粉碎粉碎 ~空闲约会~(Crush Crush)

indienova.com/game/crush-crush--1

- 选用的游戏内购买内容能帮助你加快进度!……《Crush Crush:爱爱坏坏》是一款趣味的放置型游戏,游玩时数达数百小时。……你还等什么?马上开始玩吧!

会员:TofuGan7

indienova.com/u/tofugan7

北工大软件学院硕研一研究生一枚,机器学习方向(被逼无奈),喜欢游戏,但是玩的很菜,瞎点子想很多,但个人实现令我望而却步

业火 Hellfire

indienova.com/steam/game/2921890

“阿难,是等皆以火乾枯,酬其宿债,傍为畜生。”……《火Hellfire》是一款中国本土题材的剧情悬疑解谜游戏。……“阿难,是等皆以火乾枯,酬其宿债,傍为畜生。”

诺娃独立游戏通讯 2021-#18

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-18/

每个勇者有独特的技能,满怒气时勇者释放大招。……在白天,你是一个矜矜业业的社畜,可以用脑波控制面板,通过决定物品的去向,改变人物甚至城市的命运,并赚取你那治疗暂时不能行动的肉体所必须的医疗费……为什么要做?

永恒之柱 2:死火 - 万事通(Pillars of Eternity II: Deadfire - Deck of Many Things)

indienova.com/game/pillars-of-eternity-ii-deadfire-deck-of-many-things

• 船上提供大量购买物品,或者你也可以击败船只守卫,武力夺取财宝

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)